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Acessibilidade

O que fizemos para a Liga da Mente Lab funcionar com teclado, leitores de tela e diferentes preferências. Última atualização: 12 de julho de 2026.

Queremos que a Liga da Mente Lab seja utilizável por todo mundo. Abaixo, o que já está em funcionamento, descrito de forma específica, jogo por jogo.

Teclado

  • Navegação geral: todos os links, botões e menus são alcançáveis por Tab e acionáveis por Enter ou Espaço, com contorno de foco visível.
  • Reversi: cada casa é um botão; use Tab para chegar a uma casa válida e Enter para jogar. As jogadas possíveis ficam destacadas.
  • Quatro em Linha: Tab percorre as casas; Enter numa coluna solta a ficha na posição mais baixa livre.
  • Campo Minado: Tab percorre as casas e Enter revela; o botão "Modo: bandeira" permite marcar minas sem o clique direito.
  • Caça-palavras: Tab percorre as letras; Enter escolhe a primeira e depois a última letra da palavra.

Leitores de tela

  • Cada casa tem um rótulo que descreve a posição e o conteúdo (por exemplo, "coluna 3, linha 5, vazia").
  • Uma região de avisos (aria-live) narra cada jogada: quem jogou, capturas, vitórias, palavras achadas e o fim da partida.
  • O aviso de cookies e a janela de preferências usam papéis e rótulos apropriados de diálogo.

Visual e movimento

  • Contraste: textos e controles foram escolhidos para manter bom contraste sobre o tema claro do site.
  • Menos animações: se o seu sistema pede redução de movimento (prefers-reduced-motion), desativamos transições e animações não essenciais.
  • Layout responsivo: as páginas se adaptam de celulares estreitos a telas grandes, sem rolagem horizontal.
  • Imagens: ilustrações têm texto alternativo; imagens decorativas ficam ocultas para a tecnologia assistiva.

Encontrou uma barreira?

Se algo não funcionou bem com o seu teclado, leitor de tela ou ampliação, conte para nós em [email protected]. Descreva a página e o recurso; usamos esses relatos para priorizar melhorias.